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雲科大團隊首獎作品《夕生》拚進度:希年底完成

雲科大團隊首獎作品《夕生》拚進度:希年底完成(圖/唯科技提供)
記者菀玲/台北報導
獨立學生團隊打造的P抓姦C單機作品《夕生》,自嶄露頭角後便於海內外多次獲獎。5月24日更受邀於Epic Games 在上海舉一年一度的2018 Unreal Open Day擔任演賓。演中團隊分享了《夕生》使用Unreal Engine 4從零打造遊戲的心歷程及製作過程中遇到論壇的種種阻礙。也進一步表示目前已全力加速開發進度,希年底前能快出遊戲和玩見面。
《夕生》團隊表示,「當初四人行蹤一起合作的契機除了就同一科系外,主要還是於彼此對遊戲的熱愛。平常大多接觸歐美、日本遊戲,所以當有機會製作屬於自己的遊戲時,就希能有明顯的台灣跡在遊戲中。」
雲科大團隊首獎作品《夕生》拚進度:希年底完成(圖/唯科技提供)
雲科大團隊首獎作品《夕生》拚進度:希年底完成(圖/唯科技提供)
遊戲構思上除了要體現台灣本土特色外,也會適時的加入一些奇幻的要素,讓遊戲給人一種悉又帶幻的感覺。如拿著蒼蠅拍的青蛙女士、帽子一般的先生,皆運用了各種怪奇的元素滲透進每一處遊戲設計中。
但也在開發的過程中,團隊漸漸發現大的法偏離主要設定越來越遠,於是招開緊急會重新審故事結構,最後決定把遊戲主軸拉回主角夕生和弟弟暮生身上。也進一步對其它角色進行梳理和篩選,重新將其設定劃分為兩個大類:相對弱勢的蝸牛及強勢的鳥類。透過這樣的方式讓玩更清楚地感受到角色間彼此關係的牽絆。
雲科大團隊首獎作品《夕生》拚進度:希年底完成(圖/唯科技提供)
雲科大團隊首獎作品《夕生》拚進度:希年底完成(圖/唯科技提供)
雲科大團隊首獎作品《夕生》拚進度:希年底完成(圖/唯科技提供)
《夕生》自年初於Steam 上出試玩版後,便陸續收到來自四面八方玩的建。團隊將收集部分見並彙整到遊戲中,期能造出更貼近玩心目中的作品。目前也已全力加速開發進度,希年底前能將這個他們從學生時期一成長到現在的作品,呈現給一直在期待著《夕生》的玩們。


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