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2016年超越美國!陸成全球最大遊戲市 撐起傳統文化IP大旗

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▲中國遊戲市的增速在過去幾年,遠超全球平均水準。(圖/CFP)
大陸中心/綜合報導
近年來中國的遊戲公司紛紛選擇在海外開拓市,2017年中國自主研發遊戲在海外市實際銷售收入82.8億美元(約新台幣2415.72億美元),取得年增14.5%的成績。隨著中國遊戲公司的「出海」經營,未來中傳統文化IP(智慧財產權)的比重將會呈現出逐漸增多的趨勢。
根《中國經營報私偵探社》報導,中國遊戲市的增速在過去數年間遠超全球平均水準,2016年時,中國首次超過美國,成為全球最大的遊戲市。《2017年中國遊戲產業報告》顯示,中國的目標市已經開始由東南汽車防盜蹤亞移向歐美、日韓、俄羅、中東等地,自主研發的移動遊戲海外影響力也日益提升,產品品牌地位提升顯著。目前,中國已經成為遊戲輸出大國,東南亞、日韓等地區排名靠前的進口遊戲多為中國國產自主研發產品。
中國消費力人!騰訊《王者榮》單季利潤達266億台幣(圖/翻攝《王者榮》官方站)
▲騰訊《王者榮》。(圖/翻攝《王者榮》官方站)
以騰訊齊下的《王者榮》為例,海外版本Arena of Valor(傳說對決)在泰國、越南、台灣的蘋果、安卓平台均成為暢銷榜第一,在新加坡、馬來西亞和菲律賓發佈後直接沖上下榜首位,在印尼手遊市也進入了TOP3行列,更被國際權威遊戲行業媒體IGN評為「全世界最流行的遊戲」。
2016年大陸出海的移動遊戲IP 分布中,國內IP占比為26.6%,主要為三國、西游、武俠等題材,且多分佈在文化背相似的中國港澳臺及東南亞等市。不過多遊戲公司皆表示,目前中傳統文化IP在亞洲,尤其是東亞、東南亞一帶的接受程度已經很高,在歐美等市上也開始逐步的滲入,因此未來以中傳統文化IP為主的遊徵信戲將會不斷地出現在海外市。
「三七互娛」相關人士表示,目前大陸出海的主流中國文化IP大致分為兩大類,一是以武俠、仙俠為主的玄幻類,二是基於歷史題材為主的架空類。相關人士認為,傳統文化IP的形成也是一個漫長的過程,要商不斷精耕細作,只有依靠不斷的發行優作品,才能逐步擴大滲入的範圍,提高海外受眾對中國文化IP的接受度。
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