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Wargaming賽事主管剖析賽制 透露《戰艦天下》公會戰

台灣記者朋友周之鼎/波蘭華沙報導
依照2016 WGL《戰車天下》天下大賽的舉行,台灣電視媒體這次也拜訪問到認真全數統共實體比賽的主管Alexey Kuznetsov 他在Wargaming緊張認真主導有關全數統共線下比賽,以及和種種直播頻道做接洽。

總部位於白俄羅斯的Wargaming曾經相繼三年在波蘭都城華沙舉行WGL,被問到這樣熱衷華沙的理由,Alexey提及首是華沙有非常多《戰車天下》的玩家,這也是選擇為什麼在這的緊張理由,第二是華沙有地利之便,以此之原故無論亞洲、美洲過去發生過的都是間隔上的樞紐地點地,此外有很好的網路、交通等根本建立。固然來歲辦WGL的地點還沒有決定,但繼外遇抓姦續在華沙舉行還是很無機會的,屆時會網絡玩家的回饋和內部的調查數據來決定。
再來說到有相關連這次的WGL,在這次的比賽前,《戰車天下》迎來了物理引擎更新,為安在賽前變動新的殊效?Alexy則表電話查地點示,產物外遇搜證生長的時程和比賽和比賽是兩件事,實在變動物理引擎早就決定了,新的物理引擎也可以在這次比賽中測試其結果。對付選手來說,先前就有讓選手和一些資深玩家測試過,以是應該不會對選手體現有太大受他人游說。

此外也說到有相關連這次新的規矩,Alexy以為,開放十階車最直覺可以想到的就是增長比賽的多樣性,或許大家以為開放後比賽節奏變的比力慢,但實在更可以體現出戰略與戰略。至於把比賽工夫從8分鐘變動到10分鐘也是完整絕對整個考量,在剛開端改新增十階車後,就有先找選手以及遊戲設計師評論過,假設火力強大的10階車配上較小的輿圖,實在會看不到焦點,因此須要大型輿圖,但大型輿圖或許打到對方家,還來不及回守工夫就終了了,末了就促進了現在的賽制。至於先繳全場次的車單這件事,則是以此之原故看比賽花工夫最多的就是等選手選車,因此這是收縮比賽工夫的方法。就是新增十階車,也便是某些車被捨棄,或許也是肯定要履歷的進程。
第二個差別的是這次有獎金補貼的機制,只需加入天下大賽的步隊都無機會得到。此外,這次有很多的直播平台,像是包羅日本的niconico但願讓最多人看到這次的比賽。

Alexy說,舉行線下賽最緊張的是氛圍的製造,Alexy以為本年的WGL是印象最深化的,讓人以為到很劇烈的心跳加快,加上賽制竄改,對他們也是一個全新的挑釁。「每一場比賽HELLRAISER出來大家都很高興,我本身黑白常愛好來自歐洲的KAZAN。」
現場也有其他台灣電視媒體問到這次四支外卡步隊是基於何種理由受邀?Alexy說,HELL以此之原故是客歲的比賽第一名,因此固然本年季後賽打的並不好,還是給了他們機會,而KAZAN無疑是歐洲最強的步隊,YATTO是中國署理商幫忙選出來的,巴西步隊則是以此之原故器重南美洲的市場,另一方面也給他們一個實行國際級比賽的機會。

末了說到《戰艦天下》的上演賽,Alexyu公開自己想法說出本日在WGL上舉行的《戰艦天下》上演賽是很緊張的試水溫項目,但願經過這次的比賽,能得到很多玩家的意見回饋,假設很多玩家但願看到《戰艦天下》的電競,那或許就會開端開始動作相干的計畫。假設大家以為不是很順眼,也不故意排擠之後在遊戲內做成公會戰的體系推出。
 

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