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30人同場亂鬥?《戰車天下》本年推進15 V 15電比賽事

台灣記者朋友周之鼎/波蘭華沙報導
趁著WGL舉行的同時,台灣電視媒體也訪問徵信問到Wargaming北美與歐洲電競總監Mohamed Fadl(以下簡稱MO)。許久不見的MO在訪問說中大震憾的祕密,公開自己想法說出《戰車天下》估計導入15人對15人的電競項目,一旦成真,將會是現在台面上離婚協議書範本全數統共電競遊戲中,參加人數最多的遊戲。

MO在訪問說中明確公開自己想法說出,本年的確有打造15打15的想告竣的目標。「我們有認識到現在電競的7打7的確不是遊戲中多數玩家在玩的局勢,我們無機會在本年年底之內看到這個全新的賽制。會做出如許的變動,是以此之原故相信現在玩家的基數比力得當來做這件事了。」MO也提到:「我以為無論是LOL、CS GO、DOTA2,能創造的明星選手的理由,就是這些遊戲比賽的局勢就是玩家在玩的局勢,這是能讓玩家有共鳴跟感觸的,這也是為什麼我們要推出15打15的局勢,如許玩家就不須要為了電競,還要特別去練習7打7局勢,當很多人都以為本身可以成為一份子時,電競的力道就會更大。」
就是這個計畫現在是「但願」在本年內可上線,MO說:「有相關連15 vs 15的評論從好幾個月就開端,但人數增長不但是戰隊有包袱,而是整個生態體系都市竄改,像是一些贊助商等等,整個賽制也須要很多的測試,而前現在大單方面選手都曾經風俗七打七,將來要怎樣轉型是問題,和戰隊也須要言語交換頭腦、評論,以是沒有步伐確認開端的工夫,但會積極讓這件事在本年做到。」

除了15v15的賽制外,MO還透露《戰車天下》的SOLO RANK也有在計畫中,包羅本身以及步隊在全伺服器的排名體系將來也會上線。如同先前實行長Victor所說的,將來全數統共玩家都在一個大傘下,讓玩家最多元化和更有興趣的嬉戲,豈論在哪一區都可以打造得當的競技範例,也可以從各得意當的局勢中失掉無獨占偶的興趣,乃至故意者也有進軍電競的機會。
現場也有電視媒體問到有相關連一些玩家自製,但有些作弊的UI可否有步伐打掃,MO則以為開放UI讓玩家設計是雙面刃,究竟肯定有玩家會鑽數據的毛病,但官方態度不會聽任受他人游說遊戲機制,但願可大陸捉姦以在這之中獲得均衡,讓玩家風趣的創意可以發揚,但又不受他人游說到遊戲均衡。被問到具體的辦理方法時,MO則語帶玄機的說:「我固然不能說出來,如許他們就曉得要怎樣應對了,但大家可以想想軟體公司對上駭客時,乃至會把他們收編成同職場工人的例子。」

此外,MO也透露了手遊電競的可行性,MO說:「對我來說最困難的是辦法使用裝備是全新的,PC和此中的ESPORT都生長好久,但手遊還沒有很多年,如何研討玩家習性,幾乎有往這個偏向積極,我們有但願把辦法使用裝備平台的比賽帶到大家面前。」,好像也意味著《戰車天下:閃擊戰》或許某一天也有跨足電競的機會。

 

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