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蘋果回顧App Store十周年帶來的11個里程碑、認同AR革命來臨


記者洪聖壹/台北報導
Google 才在去年歡慶 Google Play 在台營運五周年,宣布台灣應用程式營收五年內成長 131 倍,如今 Apple 稍早宣布於 2008 年 7 月 10 日於 iOS系統上架的 App Store 應用程式商店,已經正式進入十周年,從最早的 500 款應用程式,隔了一年,應用程式數量已經達到 10 萬,並討債迅速拓展至全球 77 個國,至今已經隨著 iOS 系統拓展到 155 個國或地區,用戶數已經突破10億人,Apple 公開10個里程碑,同時認同AR世代即將到來。
一、為開發人員敞開大門,提供全新消費體驗
2008 年之前,軟體行業由少數大公司主導。不過隨著 Google Play、App Store 打開行動應用市大門,在 App Store 當中的用戶已經突破 10 億人,不管是新團隊還是大型工作室,只要點子有,應用程式有品,就能夠受到大眾歡迎。
《MLB At Bat》、《高地圖》、《Trism》、《iWeekly 週末畫報》、《eBay》、《淘寶》及《名片全能王》 代表 App Store 世之初所提供的一系列 app,讓你直接在手掌上以全新方式進行購物、旅行、玩遊戲、閱新聞及體驗體育運動。「小掃把」應用軟體《Clean Master》讓獵豹移動成功從小型公司成為大型企業,甚至還在美國納達克上是上櫃。
相對的美顏軟體《美圖秀秀》也成功造就美圖公司,美圖公司始人兼 CEO吳欣鴻表示:「十年間,App Store 成為了巨型的應用分發平台,引領著全球移動互聯行業的發展,也讓美圖公司從中受益。」
Apple 全球行銷資深副總 Philip Schiller:「在 App Store 的第一個十年中,無論是開發人員寐以求的新 app,還是消費者將 app 作為其日常生活的一部分,App Store 已大大超出我們所有人的期, 而這只是個開端。」

二、行動優先業務蓬勃發展
Apple 從軟硬體中結合開發人員的,讓這些開發人員看到消費者口袋中 iPhone 的力,因而催生出將永遠改變人們生活、工作和娛樂方式的新興產業,這項革命至今仍在持續。
傳統公司和那些以站業的公司,如 Twitter、Facebook、eBay、Yelp、Airbnb 和 Amazon 等,紛紛開始打造 app 以滿足變化千的消費者行為。此外,包括 Instagram、Calm、Uber 及拜單車等新公司,採用 iPhone 相機、Apple Pay、GPS 及位置服務等功能,提供隨及個人化的體驗,其中許多值超過十億美元的企業是從 App Store 中的 app 開始。
對人們來說,無論是預訂機或旅館房間、預訂晚餐、購買禮品或支付帳單等,app 已成為消費者與企業互動和處理日常工作最重要的方式之一。

三、遊戲業起飛,吸引新粉絲
還記得幾年前一大人在公園玩《Pok mon Go》嗎?
對遊戲產業來說,App Store 可說改變了整個遊戲產業生態,Nintendo 代表董事暨遊戲設計師 Shigeru Miyamoto:「由於有了 App Store,我們非常高興我們能對數億消費者提供《Super Mario Run》,這是一款全新的 Super Mario 體驗,只一手就可以在 iPhone 上進行遊戲。App Store 讓我們能與許多新的電玩愛好者分享 Nintendo 遊戲的樂趣,我們將繼續努力為 App Store 消費者提供獨特的全新遊戲體驗。」

King 執行長暨《Candy Crush Saga》製作人 Riccardo Zacconi:「我們五年前在 App Store 上出了《糖果傳奇》, App Store 對我們非常有幫助,讓我們能夠吸引新的全球電玩愛好者。我們的遊戲已在包括南極洲在內的七大洲流通!這顯示 App Store 的影響力和滲透力已是無遠弗屆。」
四、App 內購買、訂閱,開啟新體驗
隨著 2009 年「App 內購買」(IAP) 的出,顧客可以下 app 然後付費以解鎖不同的關卡和功能,讓更多人可以體驗新的 app,然後再決定是否購買。截至 2010 年 6 月,開發人員將可自 IAP 與付費 app 收到 10 億美元的付款。2011 年,App Store 開始支訂閱 app,到了 2016 年,App Store 已擴大支所有 25 個類別的 app,包括遊戲、兒童、健康與健身。現在有超過 28,000 款 iOS app 提供訂閱服務,包括愛奇、騰訊頻、Tinder、LinkedIn、Sing! By Smule、Headspace 與 Dropbox,讓數百萬顧客能隨時探索並登記註冊,或是取消訂閱這些服務。訂閱服務數量自去年以來成長了 花蓮徵社95%,截至 2018 年 6 月,開發人員已自 App Store 收益超過 1,000 億美元。

五、串流娛樂服務起飛
App Store 長久以來是行動影音消費熱的中心點。iPhone 和 iPad 越來越大的螢幕尺寸和解析度,使顧客在行動時能更舒適地觀賞影片,而芒果 TV、優、騰訊頻和愛奇等服務,以及豐富的高品目,也讓顧客隨時隨地能享受他們喜愛的娛樂內容。

六、造力、生產力和教育,不再侷限於公室和教室
2010 年,iPad 出一款有如巨大畫布的機型,為顧客提供作與學的嶄新機會。如今用戶可以使用超過 130 萬款為 iPad 設計的 app,就算是是在公室、工作室大門外,隨時隨地能發造力。
目前iPad 有超過 200,000 種教育和文獻 app,如 Explain Everything 和 Touch Press 的 The Elements,iPad 不但助長動豐富且有趣的學方式,也有助於造力的表現,並且促進人與人之間的協同合作。
除此之外,Froggipedia、WWF Free Rivers 和 Boulevard AR 等教育 app 也已立即採用擴增實境 (AR) 技術,使學生的學體驗更加如臨其境。

七、健康、健身和保健應用程序人氣激增
Apple Watch 和 HealthKit 為開發者開一大道,讓他們製作更具新、智慧和互動性的健康、健身和保健 app,從而激勵顧客更加積極且關注自身的健康。自 Apple Watch 出以來,這些 app 的下量增加了 75%,其中包括 Zova、Nike、Lose It!、Keep、One Drop、Glow、10% Happier 和 Yoga Glo。
已有超過 500 名醫生和醫學研究人員使用 Apple 的 ResearchKit 和 CareKit 軟體工具進行涉及 300 萬與者的臨床研究,其症狀包括自症和帕金氏症,以及術後居康和物理治療。借助這些新的工具,顧客有越來越多的選擇來使用 iOS 和 Apple Watch app 以管他們的整體健康狀況。

八、多輔助使用 App,造福群
自 2009 年以來,有數百萬顧客受益於 Lyft、Twitter、Starbucks 和 TED 等 app,這些 app 具備 iOS 內建的 VoiceOver 等豐富的輔助功能;而 Voice Dream Reader 和 CP Channel 等其他 app 則為具有輔助求的群提供重要的支。這些 app 完美整合輔助使用功能,不能支更多顧客,也帶來更全面且更有魅力的使用者體驗。

九、程式編碼啟迪未來世代
每年,Apple 會邀全球各地數千名軟體開發人員在全球開發人員大會 (WWDC) 上一同討論 app 的最新發展。自 2013 年起,Apple 開始獎助 150 多名學生與會,到 2018 年,這個數字已經增長至來自 42 個不同國、350 多名才洋的學生及 STEM 組織成員。獎學金得主可獲得與會的免費門,以及一年期的 Apple Developer Program 會員資格。前幾年獲獎的得主,已經成立自己的 STEM 非營利組織,以鼓舞同學程式編碼,並已作出解決諸如心理健康、安全和氣候變遷等種種題的多款 app。
Apple 於 2016 年出的「人人可編碼」程,鼓勵學、編寫和教授程式碼,如今,該程已經讓全球數千萬學生能學程式編碼、解決題,並造出可改變未來的 app。同樣也於 2016 年,Apple 出了 Swift Playgrounds,這款新的 iPad app 透過互動式介面,為所有年齡階層的學生和初學者帶來真實的程式編寫概念,藉以探索 Apple Swift 程式語言的使用。

十、全新 App Store 的功能促成新發現
在 2017 年,Apple 出全新 App Store,提供全新的「Today」標籤頁會聚焦在有趣的 app 題上,而分別設置的 「App 」 和 「遊戲」 標籤頁,讓使用者能更輕鬆地深入探尋要下的各款新 app,還能針對他們知悉且喜愛的 app 進一步了解其幕後作人員。
App Store 現在每週造訪者上看 5 億,並且比歷來花更多時間探索新的 app,而「Today」標籤頁上數百個題的閱人數也已超過 100 萬。

十一、蓄勢待發的 AR 革命
在 2017 年,Apple 出的 ARKit 1.0,一夕之間讓 iPhone 和 iPad 數億使用者均可有 AR 功能,並令 iOS 成為全球規最龐大的 AR 平台。時至今日,App Store 上已有超過 3,000 款 AR app,像是 The Machines、King of Pool、Alice in Wonderland AR Quest 以及 Houzz 等,為使用者打造更具吸引力的購物、學及遊戲玩樂方式。
Apple 於 2018 年 6 月在 WWDC 2018上向開發人合格徵信社員出 ARKit 的第三度更新,這使得像是 LEGO 等 AR app 可以納入多使用者的共享體驗,以便進行遊戲或案協作,此外還有連貫式 AR 體驗,使用者可以在桌上開始拼圖,離開再回來後仍能繼續遊戲。
有了 Core ML,app 能迅速且智慧地理解圖像、影片及文字內容,以更聰明的方式提供種種新奇刺激的嶄新體驗。以 BeCasso 為照片套用風格濾、以 Snapchat 添加一些有趣特效,還有以 Seeing AI 讓弱使用者輕鬆瀏身旁世界,以上種種是 Core ML 的實際應用案例,同時還能確保資料的私密性。
而這些是開始,Apple 認為,下一世代的應用內容,將從AR擴增實境開始。

易副總王怡表示:「我們一直篤信 AR 的未來。ARKit 和 App Store 改變了 AR 開發的技術格局和市生態,讓我們有機會將絕佳的遊戲體驗帶給無數的 iPhone 和 iPad 使用者。」

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