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橘子引入區塊動遊戲產業IIO 亞洲首個寶交易所即將世

橘子引入區塊動遊戲產業IIO 亞洲首個寶交易所即將世(圖/遊戲橘子提供)
記者菀玲/台北報導
橘子集團今(7/3)於亞洲區塊高峰會正式宣布,近期將出結合區塊技術的遊戲道具交易所,不但讓玩有更可靠安全的交易歷程,此平台更賦予遊戲商IIO(Initial Item Offerings 首次擬道具公開發行)的能力,可直接發行有區塊道具,盼能促進遊戲產業在技術面及經濟規面大幅升級、並動台灣成為亞洲外遇發展區塊技術的關鍵要角。
以區塊技術打造遊戲產業新商IIO(Initial Item Offerings 首次擬道具公開發行)
台灣是亞洲遊戲產業扎根的手之一,隨著線上遊戲日益蓬勃、並成為民眾重要的日常娛樂,自2000年起,產業供應即不斷擴大,際基礎建設亦持續發展,許多玩早已在十多年前就悉擬物品交易。在累積超過1200萬用戶、每年造龐大營收的基礎下,橘子集團奠基台灣,決心將區塊技術運用在遊戲產業,初步會在全亞洲行IIO,透過區塊特性,遊戲商得以打破地域限制,在集團旗下樂點(GASH)出的區塊道具交易所發行擬道具,促進台灣成為遊戲市裡的交易中心,除了可有效改在交易風險題、活化產業,也與全球遊戲商一起建立全新的商業式。
橘子引入區塊動遊戲產業IIO 亞洲首個寶交易所即將世(圖/遊戲橘子提供)
橘子集團董事長劉柏園認為,區塊技術以點對點的去中心化平台架構,解放了昔日交易的諸多限制及在風險;而橘子集團初試聲的區塊道具交易所,即是看好這項技術的發展力,所開發出的一項劃時代應用。劉柏園進一步表示:「20多年來,橘子累積了深厚遊北部徵信社戲業能力及市洞見,今年出的區塊道具交易所,是展現免費法律服務區塊值的一項計劃,更有機會成為整體產業關鍵突破的營運概念。我們提出的IIO(Initial Item Offerings 首次擬道具公開發行),將紮實應用區塊技術,在原本龐大而成的全球遊戲市上,打造具大規營運經濟效益的第一個商業型。」
區塊道具交易所內的擬道具,由遊戲商認證並上後,即可雙重保障交易者權益。另一方面,遊戲商經由此平台,可發行稀有且數量透明公開的特殊擬物品──換言之,只要與樂點的交易所介接,遊戲商立即有自行發佈有擬道具的能力。由於各遊戲之間的道具無法互相轉移,不會影響遊戲本身的生態及平衡性,亦不影響遊戲商原有營運,可在維護產品週期的前提下,利用區塊技術加大遊戲內的經濟流動循環。
橘子引入區塊動遊戲產業IIO 亞洲首個寶交易所即將世(圖/遊戲橘子提供)
樂點出的區塊道具交易所特色
一、遊戲商原有經營的遊戲無論新舊,可以到此交易所IIO
二、遊戲無更改程式,只要接上樂點提供的工具,即可連通擬道具交易所
三、IIO完全不影響各遊戲平衡設定,只要挑選原本就要在遊戲內銷售的道具上即可
四、不限於玩之間交易,只要是對該遊戲有信心或蒐集特殊擬道具,皆可上交易所進行買賣
五、該遊戲道具只能在原本遊戲中使用或消化,所以其他產品的道具不會並進到自己公司的遊戲內,而破壞遊戲設定及平衡

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