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PS全球工作室總吉田修平:今年E3最愛刺客教


記者周之/洛杉磯報導
在今年的E3展中,PlayStation陣營以《最後生還者2》為首的四大獨佔新作的深度介紹守法獲不少玩的心。PlayStation全球工作室總吉田修平也接受台灣媒體訪,談及這次的E3以及PS全球工作室的戰略法。
首先吉田修平談到本屆E3的感,吉心理諮商田修平說:「太忙了還沒進會,但看了各的發表會發表很多大型的作品,不算自的話,最喜歡《刺客教:奧賽》,在去年玩了《刺客教:起》就已經很喜歡,還有《異塵餘生 76》,因為角色和以往不同,因此很好奇會用什麼方式呈現這個作品,還有《狼》也讓我相當期待。但實在是太多了,其實說也說不完。

PS4 上市至今即將屆滿 5 年了,被到PS4還有哪些可能性,吉田修平透露:「從目前販售中的作品來說,像是《戰神》、《底特律:變人》、接下來的《往日不再》等等的作品,這些是PS4上市之後才開始啟動開發的,因此我認為還有很多可能性可。對我來說還只是第四年,因此還有很多可能性可以,相信花了很大功夫開發的遊戲其實非常值得期待。」不過對於不斷堆高的硬體性能,吉田修平認為以畫來說8K遊戲的出現可能還言之過早,畢竟去年才出的PRO才支4K和HDR,其實還有很多東西可以繼續發掘。
對於雲端遊戲的看法,吉田修平認為PS NOW已經製作很久了論壇,在雲端發展PS已經很有經驗。但說穿了雲端只是一個提供的媒介,因此即便有人認為雲端化後遊戲主機硬體也許不這麼要高規格,但對於遊戲開發端來說並不會有改變。
※PS WWS全球工作室
我們也到PS在全球各地有的工作室,為何歐美多以收購為主?吉田修平表示,歐美常有獨立自主成為公司,在讓大公司收購是很常見的,就PS全球工作室來看,通常是很合作很多年,成績不錯後再來才會談到收購,像是Naughty Dog(代表作:秘境探險)、Guerrilla Games(代表作:地平線 期待黎明),Sucker Punch Studio(代表作:Infamous、對馬幽)是歷經這樣的過程。
吉田修平說:「每一間公司有自己獨自的論壇文化,我們瞭解也重他們自己的內容而不去干涉,也給予足夠的空間讓他們願勇於嘗試新作品,以Guerrilla Games來說,了十年的《殺戮地帶》系列後也改《地平線:期待黎明》,可以說是全然不同的東西,當然他們還是有吸收一些《殺戮地帶》的經驗,也會和Sony這邊討論遊戲的製作,或是碰到一些困難怎麼解決。
談到日本工作室,吉田表示,目前日本工作室的導向並非製作3A級的產品,但是他們很有,所以強調的發為主,就規來說希能出有特色的好遊戲是主要的方向。

▲相較歐美工作室的各種獨佔大作,日本工作室的作品屬於小而精。
最後這次也談到了Sucker Punch Studio的新作《對馬幽》,雖然開發團隊是美國人,但卻了一個以日本人為角度的遊戲,對此吉田修平說:「他們對於開放世界很擅長,當他們提案《對馬幽》的時候了很多功,他們也希不要是憑歐美刻板觀念出很怪的日本風,因此開發團隊有去日本實地取材,也和日本的工作室了徹底的檢正,首次發表的時候宣傳影片是英文,我們收到很多感,玩覺得日本武士英文很怪,所以就有同步日文發音,這次在E3已經可以看到了,屆時全球玩可以選擇用日文或是英文語音。

 

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